아이디어와 탐구

연구.

언어 모델부터 몰입형 시각화와 소프트웨어 시스템까지, 주요 원고와 논문.

2026년 10월
투고 원고

Parent Resolution from Context: Feature Composition and LLM Behavior

Yunbo Shim, Youngkwon Ko, Seayul Choi, JinYeong Bak

ACL Rolling Review

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2026년 6월

임무 중심 드론 초분광 영상 전송을 위한 Autoencoder Bottleneck 압축 프레임워크

Youngkwon Ko, Yunbo Shim, Doun Lee, Seayul Choi

해양과학기술

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2026년

역사 전투 기록 정보추출을 위한 근거 보존형 스키마와 자원 구축

Yunbo Shim, Youngkwon Ko

한국컴퓨터종합학술대회 (KCC)

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2026년

시나리오에서 동적 그래프와 페르소나 뱅크까지: 작전 계획 지원을 위한 LLM 기반 민간 영향 시뮬레이션

Doun Lee, Yunbo Shim, Youngkwon Ko, Muhyeon Park

국방M&S 세미나

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2026년

국방 M&S 입력을 위한 역사 전투기록의 근거 보존형 정보 추출과 표현

Yunbo Shim, Youngkwon Ko, Doun Lee, Muhyeon Park

국방M&S 세미나

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2026년

공개자료 기반 함정형 다중 CCTV·화재연기 조기경보 시스템의 설계와 예비 검증

Yunbo Shim, Youngkwon Ko, Doun Lee, Seayul Choi, Muhyeon Park

함정기술·무기체계 세미나

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2023년 11월
학술대회 논문

가상 환경에서의 고차원 시계열 데이터 시각화

Yunbo Shim, Jaemin Jo

한국정보기술학회

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2022년
학술대회 논문

SNS Influencer Marketing Platform for Market Advertisement of Small-Sized Business Runners

Mose Gu, Jinyong Kim, Yunbo Shim, Jaehoon Paul Jeong

ICACT

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주요 프로젝트

직접 만든 것들
웹 플랫폼

fanCake

팬과 크리에이터를 위한 영상 NFT 공유 플랫폼. 공개 코드는 React 프런트엔드와 Java/Spring 백엔드 기본 구조로 구성됩니다.

반낭코

MusePicker

관광지 입장권 메타검색 플랫폼. 데이터 수집 파이프라인과 LLM 기반 분류를 개발했습니다.

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SKKU Metaverse Studio

Spore Survival

Unity 3D, C#, VFX, XR Interaction Toolkit을 활용한 VR 생존 게임 프로젝트를 이끌고 GIGDC에 출품했습니다.

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논문 뒤의 경험

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